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Una espada bastarda mide unos 4 pies (1,20 m), lo que hace que sea demasiado grande para usarla a una mano sin un entrenamiento especial; por lo tanto, se considera un arma exótica.
Un personaje puede utilizar una espada bastarda a dos manos como arma marcial.
Esencialmente una versión más larga de la Cimitarra, pero con una hoja más fina, la espada curva élfica es excepcionalmente rara. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tu Defensa contra las maniobras de combate si un enemigo intenta romper tu espada curva élfica, debido a la flexibilidad de su metal. Puedes utilizar la dote Sutileza con las armas para aplicar tu bonificador por Destreza en lugar de tu bonificador por Fuerza a las tiradas ataque con una espada curva élfica de tu tamaño, aunque no sea un arma ligera.
Una espada de dos hojas es un arma doble: sendas hojas se extienden al uno y otro lado de un mango central corto, permitiendo a quien la empuña atacar con floreos gráciles pero mortíferos.
Las espadas del templo, hojas pesadas que suelen usar los guardianes de lugares religiosos, tienen filos en forma de cuarto creciente, lo que las hace parecer una combinación de hoz y espada. Suelen tener agujeros en la hoja o en la empuñadura, de donde se cuelgan talismanes, cascabeles, u otras bagatelas sagradas. Los monjes son competentes con las espadas del templo.
Puedes usar la dote Sutileza con las armas para aplicar tu modificador por Destreza en lugar de tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque con una espada ropera de tu tamaño, aunque no es un arma ligera. No puedes empuñarla a dos manos para aplicar vez y media tu modificador por Fuerza al daño.
Este arma de combate a corta distancia no es más que un trozo de madera afilado. Las púas de metal usadas como armas causan el mismo daño que las estacas de madera.
Esta pesada hoja tiene un único filo cóncavo y una empuñadura en forma de garfio. Su forma distribuye el peso para darle el impulso de un hacha con el filo cortante de una espada.
Esta flecha es en realidad una ahumadera con la forma adecuada para dispararse desde un arco. Deja un rastro de humo mientras vuela, y crea un cubo de humo de 5 pies (1.5 m) allí donde impacta. Por lo demás actúa como una flecha normal en lo que se refiere a daño, Alcance y demás.
Estas flechas tienen astiles ligeros y emplumados especiales que les conceden un mayor alcance. El incremento de alcance de una flecha de vuelo es 20 pies (6 m) mayor con arcos largos y 10 pies (3 m) mayor con arcos cortos. Causan daño como si fuesen de una categoría de tamaño menor.
Estas armas tienen puntas de madera redondeadas, que causan daño contundente en lugar de perforante. Un arquero puede usar una flecha roma para causar daño no letal (con el penalizador -4 al ataque habitual por usar un arma letal para causar daño no letal).
Este guante de metal te permite infligir daño letal en lugar de daño no letal con los impactos sin arma. Un ataque con un guantelete se considera un ataque sin armas. El coste y el peso dados son por un solo guantelete. Las armaduras intermedias y pesadas (excepto la coraza) vienen con guanteletes. Tu oponente no puede usar una acción de desarmar para desarmarte de un guantelete.
El coste y el peso dados son por un solo guantelete. Un ataque con un guantelete armado se considera un ataque armado. Tu oponente no puede utilizar una acción de desarmar para desarmarte de un guantelete armado.
Una guja es una hoja sencilla, montada en el extremo de una pértiga de unos 7 pies (2,10 m) de longitud.
| Descripción de las Clases |
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